过了一阵又没头没尾说:“有人要生气咯。”看上去莫明的幸灾乐祸。
虽然她这么说,林好达还是偷偷注册了个新的账号,登陆论坛发表了意见相反的回复,收获了不少点赞和评论。
傍晚,下班高峰期,孤单爱神发售的游戏平台上刊登了一封来自制作人的公开回应。
回应中聚焦了当前玩家们普遍比较关心的问题,以媒体访谈对话的形式,一一做出解释。
记者问:“大家对游戏测试和最终版本的不同表示了关注,请问修改核心玩法的想法是什么时候产生的?当时有考虑过这样的后果吗?”
G:“游戏诞生之初,的确没做玩法上的限制,可随着剧情的丰满,我觉得玩法上的改变也是故事完成度的一部分,是必要的表现形式。”
“G”是开发者的代号,文中写他稍微停顿了一下,思索几秒后又继续开口:
“关于孤单爱神,可能有很多人会觉得既然是一部恋爱游戏,那么体验与各种NPC的约会剧情才应该是游戏的核心主题。可我认为,这个作品真正想表达的,应该是‘拯救和成全’。
自以为是的拯救,与自我感动的成全。
斯芬妮作为看上去应该被拯救的对象,无论玩家给她塞一个什么样的爱人都必须同意,但其实游戏一开始的目标就说得很清楚,她要找到自己‘真正的爱人’,既然如此,为什么会存在无限试错的可能?
另一方面,海因斯的离开也是如此。
……”
因为涉及剧情相关