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可就是这样良心的价格,杜总竟然还后悔自己不该定价那么高,觉得自己赚得太多了。

她又不是世界首富,自己公司都还是刚起步的“新生儿”,哪儿会嫌钱多呢?

老吴摇头失笑。

继续往下,他又看到向文穠对“败家子”公司一个广姓游戏策划的采访。

在这个员工口中,杜总仿佛卧龙凤雏,总能通过别人觉得根本不合理的举动另辟蹊径地找到受众们目前最需要的东西,从而完成盈利。

可“败家子”总共不是只有一个游戏吗?

《小石头历险记》的力排众议的确能算作“杜总运筹帷幄”的证据之一,但这更多其实是证明了杜总的胸怀与善良,怎么就能被称为“总”了?

纳闷地摩挲着自己下巴上冒出来的刺人胡茬,老吴有些想不明白,便继续往下看。

果然,向文穠在下面提到了“败家子”还在起步中的另外两个项目,即:“好看漫画”网站和《攻略之路》手游

这两个项目向文穠都亲自点进去浏览和下载游戏体验过,再加上广芬茹和她透露了点儿漫画网站版权活动奇怪的衡量标准,结合之前的采访内容,分析得十分条理清晰,也就方便了老吴现在好奇心极盛之下的一目十行。

如果只有一个佐证案例,人们会觉得是偶然。

如果有两个佐证案例,人们仍然下意识怀疑是好运。

可当佐证案例多达三个,且都是一年内出来的,人们才会终于无可反驳地承认对方确实有这个实力。

老吴现在差不多就是第三个的状态。

刚看到广芬茹在采访中表示杜总每次都“走一步,想十步”时,他还觉得这会不会是薪资滤镜或对人美心善老板好感度太高的原因,可向文穠紧接着一连举例两个手游和一个漫画网站,有力证明了广芬茹的“所言非虚”。

首先是《小石头历险记》游戏。

这个游戏的原作是儿童插画,主打萌系治愈,本就是同时适合成人、孩子的万用风格。改编成游戏后,即使最初“败家子”将游戏目标受众定位为孩子,也不妨碍成年人对画风的喜欢。

之后,他们对学习资料的引进直接就将成年人这一受众坐实。在让人玩得心情愉快之余,又以极低的价格买到了物超所值的数据库。

这在儿童益智游戏领域无疑是开启了新的制作思路和游戏受众。可又抢先与各大数据库建立了合作关系,使得之后所有类似作品都成为“替代”,反倒借着绝对领先者的地位踩着他们的宣传扩大影响力……

这和他们听说过的员工交流结果直接把“青云”的人挖过来了操作十分类似,都是杜总的风格。

可见杜总心善,但不是盲目圣母,还是很有原则的,这点挺好。