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“大家的建议很好,也非常合理。”

拍拍掌,示意众人暂停讨论,杜以宁一锤定音。

“不过我并不打算继续做儿童益智游戏。新项目需要换一个类型,我决定制作给女生玩的对抗类游戏。”

闻言,在场骨干皆是一愣。

给女生玩的对抗类游戏?

且不提他们公司目前在儿童益智游戏领域刚刚打开市场,正是继续稳定优势的好时候,单说这个项目的定位也很奇怪啊。对抗类游戏的主要玩家不是一直都是男生吗?为什么杜总会说要做一款给女生玩的对抗类游戏?

“从儿童益智游戏到对抗游戏,这个跨度太大了,玩群体几乎不重合。”

广芬茹眉头忍不住蹙了下,试图劝说杜总。

“即使《小石头历险记》开发了家长自我提升的模式,也来了许多并非家长的大学生、白领等单身成年人,但这群玩家都是冲着自我提升的目的,不会对纯娱乐性的对抗类游戏感兴趣。那我们这段时间积累的公司良心粉相当于没有,又得从头开始了,压力会很大。”

程序员部门都是一群脑袋秃秃的宅男,平时挺喜欢玩对抗类游戏的,以己度人,也觉得杜总这个决定太过冒进。

“杜总,我们完全可以在儿童益智领域多制作几个游戏,等站稳脚跟了再去攻克其他领域。这样,资金链方面不会担心突然垮掉,万一失败也有足够的退路可以走。”

众人七嘴八舌的,中心思想都是劝杜以宁继续在儿童益智游戏领域多做两年。游戏这行业太容易亏钱,稳妥行事最靠谱。

但他们的好意杜以宁只能心领。为了亏钱,她必须越明知道会亏,越去这么做。

“你忘了我们公司的名字叫什么了吗?败家子!既然是败家子,又怎么能在花钱上畏手畏脚?”

抿了口杯子里的温水,杜以宁学着广芬茹的模样给他们洗脑。

“做游戏本来就是风险投资,没有投入又哪来的成功?”

因为想花钱的心是真的,杜以宁说话时神情坚定,语气也充满了期待与信心,青春洋溢的面庞很有几分少年人的意气风发之感。

看得员工们微微走神。

做《小石头历险记》的这半年时间,无论是游戏上架前还是在做更新内容的时候,他们经常忍不住怀疑这样是不是能赚钱。只有杜总从头到尾没怀疑过是否能赚钱,一心按照最初的计划来,两次都用事实证明了她看法的正确。

正如之前杜总说要把《无聊的石头》漫画改成手游并且保持基调不改,他们也觉得不一定能赚钱。

再回想杜总开始做游戏前的两本漫画,第一本只是试水,也获得了不错的反响,第二本漫画开始就愈发走上正途,可见杜总的运筹帷幄。

他们信任杜总、依赖杜总,甚至无意识忽略掉杜总的年龄。

可这又有什么关系?想做成功的老板,年龄无所谓,眼光才重要,一心只想稳着来的老板注定没办法赚大钱。