无用的信息。
多亏她有多重意识,不然单一的意识下, 哪怕能接收信息,也处理不过来。
准确来说, 【信息触觉】能作用的范围取决于闻景的信息处理能力。
不过, 战术眼镜也在她吞噬‘家’世界世界核心的时候一并融入消失了,并不像青铜残片那样还继续存在。
“怎么会……原来如此……”
闻景‘自问自答’。
因为在产生这个疑问的时候,她下意识审视自身信息,就从秘宝门特性上得到了答案。
具备信息感知后,她能看到更深层的属性。
这项被白院长赋予而来的特性,与她身上其他通过吞噬或者进化获得的特性有着本质上的不同。
它的本质是S级觉醒者制造的规则,如果将世界看做一个运行中的游戏, 秘宝门就像额外加载的一个增强型MOD。
效用是直接在荒古文明遗迹打开一扇扇后门,捕获其一部分世界核心的具现物——即荒器。
这也是闻景此前利用秘宝门吞噬荒古遗迹后, 秘宝门内对应的荒器光点会同步消失的原因。
青铜残片是白院长在探索中获得的, 反倒并没有因为她吞噬了关联遗迹而消失。
当然,信息感知已经全面覆盖了战术眼镜的功能,对她而言谈不上损失。
‘看’到是前提,而在这个基础上, 【信息触觉】可以让闻景消耗能量和精神力, 如同触碰实体般,‘压低’或‘抬升’目标身上的功能和状态信息。
也就是说,如果她压低一个觉醒者的所有超凡能力,能够达到‘超凡瓦解’同样的效果。
但这并不是直接删除或创造, 造成的改变并非永久。
同时,对不同的事物、不同的信息,她能够干涉的程度和自身消耗也各不相同。
越强大、越接近基础本质的信息越难影响,影响的消耗能量与精神力也越大。
闻景念头一动,位于她附近的一个箱状的机械虫飘了过来。
“咔哒!”
两米多的箱子打开,露出了安置在里面的相造文明首领。
对方的高分子之躯不需要大气水分就可以在太空生存,但因为之前遭遇的强作用力场,哪怕被她及时救助,此刻的生命状态也是【重伤昏迷】。
然后,闻景出手将对方这个【重伤昏迷】的负面状态用信息触觉压了下去。
下一刻,相造首领的意识波动就重新活跃了起来。
负面状态信息被压制,与治愈是两个概念,后者是破坏发生后再修复,但前者是让破坏暂时消失。
虽然不能说是传统的治愈能力,却是一种另类且强力的续命能力。
实际上,闻景限制相造首领负面状态的消耗,比限制十五艘战舰的曲速引擎还要大。
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因为曲速引擎从制造起,就具备了人为可控制的‘开关’功能,在信息层面,这种信息是很容易触动的。
相反,如果闻景不是改变‘开关’信息,而是压制战舰‘高速运动状态’,或是曲速引擎某个部件的‘物质构成’这样的基础信息,那消耗就是巨量的。
同理,【信息触觉】甚至可以让闻景压制一个生物的‘生命’信息。
但从信息层面干涉这种根本级的信息,哪怕对象是一个没有超凡力量的普通生命体,都需要现在的闻景全力压制才能做到。
这显然不效率,换成其他攻击方式,早就将敌人抹杀千万次了。
所以,这个特性正确的对敌应用,是对人或物‘能做什么’进行压制,比如让荒兽或者觉醒者释放不了技能。